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Règlementation de nos parties

📜 Règlement Joueurs – Parties d’Airsoft 

1. Principes généraux 

  • L’airsoft est un jeu fondé sur le fair-play, la sécurité et le respect des autres joueurs. 

  • Toute tricherie, violence, agressivité, discrimination ou tout comportement contraire à l’esprit du jeu entraînera une sanction immédiate. 

  • Le respect de ce règlement est obligatoire pour tous les participants. 

 

2. Équipements de protection 

  • Obligatoire : lunettes ou masque de protection norme EN166. 

  • Pour les mineurs : masque intégral obligatoire. 

  • Fortement recommandé : masque type stalker, gants, chaussures montantes (style randonnée ou rangers), genouillères et coudières. 

  • Interdiction formelle de retirer ses protections en zone de jeu. 

 

3. Répliques et puissances autorisées 

  • Puissance maximale : 2 joules (contrôle chrony obligatoire). 

  • Un contrôle chrony peut être effectué à tout moment en cas de doute ou de plainte d’un joueur. 

 

  • Exemples de puissances et distances minimales : 

  • Pistolet ≤ 350 FPS → distance minimale : 5 m 

  • Fusil d’assaut ≤ 350 FPS → 10 m 

  • DMR ≤ 400 FPS → 20 m 

  • Sniper ≤ 450 FPS → 30 m 

 

4. Règles de tir et d’engagement 

  • Respect strict des distances de sécurité. 

  • Le tir à bout portant est autorisé uniquement si la distance de sécurité est respectée et doit être annoncé. 

  • Si la distance n’est pas respectée, le tir est interdit. 

  • Tirs interdits vers la tête, en zone neutre ou en dehors du terrain. 

  • Tir en full automatique interdit, sauf cas particuliers (voir ci-dessous). 

  • Le mode binaire (binary) est autorisé, mais peut être interdit en cas d’abus. 

  • Le mode burst est autorisé, mais peut également être interdit en cas d’abus. 

  • Les répliques de type batteuse peuvent tirer en full automatique uniquement en position fixe, pendant 5 secondes maximum, suivies de 5 secondes d’attente avant de pouvoir recommencer. 

 

5. Éliminations 

  • Tout joueur touché est OUT, sauf en cas de ricochet visible. 

  • Le joueur doit s’annoncer immédiatement : crier « OUT » et lever la main. 

  • Il doit ensuite s’allonger ou s’asseoir pour signaler son élimination. 

  • Retour en zone neutre ou respawn, selon le scénario. 

 

6. Grenades et artifices 

  • Grenades commerciales autorisées (BB, CO₂, mécaniques). Les grenades artisanales sont interdites. 

  • Zone d’effet : 5 mètres. Une grenade lancée dans une pièce = tous les joueurs OUT. 

  • Fumigènes froids commerciaux autorisés en extérieur uniquement. 

  • Artifices pyrotechniques interdits, sauf accord exceptionnel des organisateurs. 

 

7. Boucliers 

  • Boucliers autorisés uniquement s’ils sont validés par l’organisation (taille maximale : 90 × 70 cm). 

  • Seule une réplique de poing peut être utilisée avec un bouclier. 

  • Un joueur derrière un bouclier est OUT s’il est touché par une grenade. 

 

8. Zones de jeu 

  • En zone neutre : chargeur retiré, sécurité enclenchée, canon vers le sol ou le ciel. 

  • Interdiction formelle de tirer en zone neutre ou hors des limites du terrain. 

  • Respect absolu des infrastructures et de l’environnement. 

 

9. Fair-play et respect 

  • Le fair-play est obligatoire : honnêteté sur les touches, respect des autres joueurs et des décisions des organisateurs. 

  • Aucun contact physique n’est autorisé (sauf couteaux factices validés). 

  • En cas d’intrusion d’un promeneur ou d’un animal : STOP GAME immédiat. 

 

10. Sanctions 

  • Avertissement : faute mineure. 

  • Carton jaune : récidive ou faute sérieuse. 

  • Carton rouge : exclusion immédiate (violence, triche répétée, comportement dangereux). 

  • Radiation définitive possible en cas de comportement particulièrement grave. 

 

11. Responsabilités 

  • Chaque joueur est responsable de son matériel et de son comportement. 

  • L’organisation décline toute responsabilité en cas de perte, vol ou détérioration de matériel. 

  • Tout incident doit être signalé immédiatement à l’organisation. 

 

12. Engagement du joueur 

  • Chaque joueur atteste avoir pris connaissance du présent règlement et accepte les sanctions en cas de non-respect. 

 

Tableau récapitulatif – Puissances et distances minimales 

Puissance 

Distance minimale 

≤ 1 joule 

0 m 

1 – 1.2 joule 

5 m 

1.2 – 1.5 joule 

10 m 

1.5 – 1.7 joule 

15 m 

1.7 – 2 joules 

20 m 

 

 

13. Équipement du joueur 

  • Les répliques de type speedsoft sont interdites. 
    Aucune dérogation ne sera accordée par l’équipe organisatrice. 

  • Les accessoires lumineux (lampes, lasers) sont autorisés, mais peuvent être interdits en cas d’abus. 

 

 

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