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📜 Règlement Joueurs – Parties d’Airsoft
1. Principes généraux
L’airsoft est un jeu fondé sur le fair-play, la sécurité et le respect des autres joueurs.
Toute tricherie, violence, agressivité, discrimination ou tout comportement contraire à l’esprit du jeu entraînera une sanction immédiate.
Le respect de ce règlement est obligatoire pour tous les participants.
2. Équipements de protection
Obligatoire : lunettes ou masque de protection norme EN166.
Pour les mineurs : masque intégral obligatoire.
Fortement recommandé : masque type stalker, gants, chaussures montantes (style randonnée ou rangers), genouillères et coudières.
Interdiction formelle de retirer ses protections en zone de jeu.
3. Répliques et puissances autorisées
Puissance maximale : 2 joules (contrôle chrony obligatoire).
Un contrôle chrony peut être effectué à tout moment en cas de doute ou de plainte d’un joueur.
Exemples de puissances et distances minimales :
Pistolet ≤ 350 FPS → distance minimale : 5 m
Fusil d’assaut ≤ 350 FPS → 10 m
DMR ≤ 400 FPS → 20 m
Sniper ≤ 450 FPS → 30 m
4. Règles de tir et d’engagement
Respect strict des distances de sécurité.
Le tir à bout portant est autorisé uniquement si la distance de sécurité est respectée et doit être annoncé.
Si la distance n’est pas respectée, le tir est interdit.
Tirs interdits vers la tête, en zone neutre ou en dehors du terrain.
Tir en full automatique interdit, sauf cas particuliers (voir ci-dessous).
Le mode binaire (binary) est autorisé, mais peut être interdit en cas d’abus.
Le mode burst est autorisé, mais peut également être interdit en cas d’abus.
Les répliques de type batteuse peuvent tirer en full automatique uniquement en position fixe, pendant 5 secondes maximum, suivies de 5 secondes d’attente avant de pouvoir recommencer.
5. Éliminations
Tout joueur touché est OUT, sauf en cas de ricochet visible.
Le joueur doit s’annoncer immédiatement : crier « OUT » et lever la main.
Il doit ensuite s’allonger ou s’asseoir pour signaler son élimination.
Retour en zone neutre ou respawn, selon le scénario.
6. Grenades et artifices
Grenades commerciales autorisées (BB, CO₂, mécaniques). Les grenades artisanales sont interdites.
Zone d’effet : 5 mètres. Une grenade lancée dans une pièce = tous les joueurs OUT.
Fumigènes froids commerciaux autorisés en extérieur uniquement.
Artifices pyrotechniques interdits, sauf accord exceptionnel des organisateurs.
7. Boucliers
Boucliers autorisés uniquement s’ils sont validés par l’organisation (taille maximale : 90 × 70 cm).
Seule une réplique de poing peut être utilisée avec un bouclier.
Un joueur derrière un bouclier est OUT s’il est touché par une grenade.
8. Zones de jeu
En zone neutre : chargeur retiré, sécurité enclenchée, canon vers le sol ou le ciel.
Interdiction formelle de tirer en zone neutre ou hors des limites du terrain.
Respect absolu des infrastructures et de l’environnement.
9. Fair-play et respect
Le fair-play est obligatoire : honnêteté sur les touches, respect des autres joueurs et des décisions des organisateurs.
Aucun contact physique n’est autorisé (sauf couteaux factices validés).
En cas d’intrusion d’un promeneur ou d’un animal : STOP GAME immédiat.
10. Sanctions
Avertissement : faute mineure.
Carton jaune : récidive ou faute sérieuse.
Carton rouge : exclusion immédiate (violence, triche répétée, comportement dangereux).
Radiation définitive possible en cas de comportement particulièrement grave.
11. Responsabilités
Chaque joueur est responsable de son matériel et de son comportement.
L’organisation décline toute responsabilité en cas de perte, vol ou détérioration de matériel.
Tout incident doit être signalé immédiatement à l’organisation.
12. Engagement du joueur
Chaque joueur atteste avoir pris connaissance du présent règlement et accepte les sanctions en cas de non-respect.
Tableau récapitulatif – Puissances et distances minimales
|
Puissance |
Distance minimale |
|
≤ 1 joule |
0 m |
|
1 – 1.2 joule |
5 m |
|
1.2 – 1.5 joule |
10 m |
|
1.5 – 1.7 joule |
15 m |
|
1.7 – 2 joules |
20 m
|
13. Équipement du joueur
Les répliques de type speedsoft sont interdites.
Aucune dérogation ne sera accordée par l’équipe organisatrice.
Les accessoires lumineux (lampes, lasers) sont autorisés, mais peuvent être interdits en cas d’abus.